Como dominar o Portal de Verão do Anime Expeditions: Estratégia de Auto-Play mais rápida
Aprenda a configuração mais eficiente para concluir o Portal de Verão do Anime Expeditions em menos de 2 minutos e 10 segundos usando uma estratégia totalmente automatizada.
Publicado: Anime Expeditions Wiki Editorial Team
Sumário
Configuração otimizada para o Portal de Verão
O Portal de Verão em Anime Expeditions apresenta um desafio único para jogadores que buscam farmar com eficiência. Para alcançar os tempos de conclusão mais rápidos — consistentemente em torno de 2 minutos e 9 segundos — você deve ir além do jogo manual e implementar uma configuração automatizada precisa. Esta estratégia depende de sinergias específicas entre unidades e restrições rígidas de posicionamento para garantir que sua equipe lide com as ondas sem intervenção.
O cerne desta estratégia de speedrun é o loop de "spawn-kill". Ao aproveitar as habilidades passivas específicas de suas unidades, você cria um gargalo onde os inimigos são derrotados no momento em que aparecem, impedindo-os de avançar e desperdiçar seu tempo.
Configuração e Requisitos de Unidades
Yamamoto: A pedra angular da build. Certifique-se de que ele esteja equipado com três espadas. Sua habilidade passiva é fundamental para o loop de spawn-kill.
Winry Rockbell: Tente atingir cerca de 3.000 de dano (sem atributos). Se o seu dano for muito baixo, você corre o risco de falhar em certas ondas.
Equipamento: Equipe Machado (Axe) e Vara (Pole) nas unidades relevantes para maximizar o dano causado.
Unidades de Utilidade: Inclua Itachi e Inumaki para suporte adicional, embora seus atributos específicos sejam menos impactantes do que os dos causadores de dano primários.
Configurando as definições de Auto-Play para eficiência máxima
Alcançar um tempo de conclusão abaixo de 2:10 requer mais do que apenas unidades de alto nível; exige adesão estrita às configurações de auto-play do jogo. De acordo com relatos da comunidade, configurar incorretamente seus limites de posicionamento ou prioridades pode quebrar o loop de spawn-kill, levando a tempos de conclusão mais longos ou falhas nas tentativas.
Dica
Sempre defina seu limite de posicionamento como "1" para todas as unidades. Isso evita que o sistema de auto-play lote o mapa com unidades redundantes, mantendo seu foco em alvos de alto dano e alta prioridade.
Para Yamamoto, defina a prioridade como "2". Isso garante que ele permaneça focado no ponto de surgimento, utilizando sua passiva para invocar esqueletos que prendem e eliminam as ondas imediatamente. Para Winry Rockbell, desative o aprimoramento automático, a menos que prefira defini-lo como prioridade "6", embora o feedback da comunidade sugira que mantê-lo desativado costuma ser mais estável para speedruns puros. O Alquimista de Pedra também deve ser definido com um limite máximo de posicionamento de um, com "Hearty" ativado para manter o fluxo.
Por que o loop de Spawn-Kill funciona
A eficiência desta configuração resume-se à interação entre as passivas das unidades e as mecânicas de surgimento de inimigos do jogo. Quando Yamamoto mata um inimigo, ele gera uma armadilha de esqueleto. Se cronometrado corretamente, os inimigos subsequentes seguirão o caminho diretamente para essas armadilhas.
Ao manter sua contagem de unidades baixa (limite de posicionamento de um por tipo) e posicioná-las estrategicamente, você garante que seu dano não seja disperso pelo mapa. Em vez disso, você concentra todo o poder de fogo na origem da onda inimiga.
[ ] Verifique se Yamamoto está usando 3 espadas.
[ ] Confirme se Winry Rockbell tem pelo menos 3.000 de dano.
[ ] Certifique-se de que todas as unidades estejam com o limite de posicionamento definido como 1.
[ ] Desative o aprimoramento automático para Inumaki para economizar recursos.
[ ] Verifique novamente as configurações de prioridade (Yamamoto em 2, Winry em 6, se o aprimoramento automático estiver ativado).
Solução de problemas comuns
Se você perceber que seus tempos de conclusão estão excedendo a marca de 2:10 ou que está perdendo rodadas, considere os seguintes fatores:
Limiares de Dano: Se você estiver falhando em ondas sem atributos, sua Winry Rockbell provavelmente precisa de um aumento de dano. Reavalie seu equipamento ou nível.
Erros de Posicionamento: A causa mais comum de uma falha no auto-run é esquecer de definir o limite de posicionamento para um. Sem isso, a IA do auto-play pode tentar spamar unidades de nível inferior, o que dilui seu dano.
Cronometragem da Passiva: A passiva de Yamamoto é o motor desta estratégia. Certifique-se de que ele esteja posicionado em um local onde seus esqueletos possam cobrir efetivamente a área de spawn.
A build do Itachi é importante para este speedrun?
Relatos da comunidade sugerem que os atributos específicos do Itachi são insignificantes para esta estratégia. Concentre seus recursos na otimização de Yamamoto e Winry Rockbell primeiro.
Posso usar outras unidades em vez do Alquimista de Pedra?
Embora o Alquimista de Pedra seja recomendado para este tempo de conclusão de 2:09, você pode experimentar outras unidades de suporte, desde que não interfiram no limite de posicionamento de um. Teste sempre em um ambiente sem ranqueamento primeiro.