Cách làm chủ Summer Portal trong Anime Expeditions: Chiến lược Auto-Play nhanh nhất
Tìm hiểu thiết lập hiệu quả nhất để vượt qua Summer Portal trong Anime Expeditions dưới 2 phút 10 giây bằng chiến lược tự động hoàn toàn.
Published: Anime Expeditions Wiki Editorial Team
Table of Contents
Thiết lập tối ưu cho Summer Portal
Summer Portal trong Anime Expeditions mang đến một thử thách độc đáo cho những người chơi muốn cày cuốc hiệu quả. Để đạt được thời gian vượt ải nhanh nhất—luôn duy trì khoảng 2 phút 9 giây—bạn phải vượt xa lối chơi thủ công và áp dụng cấu hình tự động chính xác. Chiến lược này dựa trên sự phối hợp đơn vị cụ thể và các hạn chế đặt đơn vị nghiêm ngặt để đảm bảo đội của bạn xử lý các đợt sóng mà không cần can thiệp.
Cốt lõi của chiến lược speedrun này là vòng lặp "spawn-kill". Bằng cách tận dụng các kỹ năng bị động cụ thể của các đơn vị, bạn tạo ra một nút thắt cổ chai nơi kẻ thù bị tiêu diệt ngay khi chúng xuất hiện, ngăn chúng tiến lên và làm lãng phí thời gian của bạn.
Cấu hình và Yêu cầu về Đơn vị
Yamamoto: Nền tảng của đội hình. Đảm bảo anh ta được trang bị ba thanh kiếm. Kỹ năng bị động của anh ta rất quan trọng cho vòng lặp spawn-kill.
Winry Rockbell: Hướng tới khoảng 3.000 sát thương (không có trait). Nếu sát thương của bạn quá thấp, bạn có nguy cơ thất bại ở một số đợt sóng nhất định.
Trang bị: Trang bị Rìu (Axe) và Cực (Pole) cho các đơn vị liên quan để tối đa hóa sát thương đầu ra.
Đơn vị hỗ trợ: Bao gồm Itachi và Inumaki để hỗ trợ bổ sung, mặc dù các trait cụ thể của họ ít ảnh hưởng hơn so với các đơn vị gây sát thương chính.
Cấu hình cài đặt Auto-Play để đạt hiệu quả tối đa
Để đạt thời gian hoàn thành dưới 2:10, bạn không chỉ cần các đơn vị cấp cao mà còn đòi hỏi phải tuân thủ nghiêm ngặt các cài đặt auto-play của trò chơi. Theo báo cáo từ cộng đồng, việc cấu hình sai giới hạn đặt đơn vị hoặc thứ tự ưu tiên có thể phá vỡ vòng lặp spawn-kill, dẫn đến thời gian hoàn thành lâu hơn hoặc thất bại.
Tip
Luôn đặt giới hạn đặt đơn vị là "1" cho tất cả các đơn vị. Điều này ngăn hệ thống auto-play làm lộn xộn bản đồ với các đơn vị dư thừa, giúp bạn tập trung vào các mục tiêu gây sát thương cao, ưu tiên cao.
Đối với Yamamoto, đặt độ ưu tiên là "2". Điều này đảm bảo anh ta luôn tập trung vào điểm xuất hiện, sử dụng kỹ năng bị động để tạo ra các cái bẫy bộ xương nhằm bẫy và tiêu diệt các đợt sóng ngay lập tức. Đối với Winry Rockbell, hãy tắt tự động nâng cấp trừ khi bạn muốn đặt nó ở độ ưu tiên "6", mặc dù phản hồi từ cộng đồng cho thấy việc tắt tính năng này thường ổn định hơn cho các lần chạy speedrun thuần túy. Stone Alchemist cũng nên được đặt giới hạn tối đa là một, với "Hearty" được bật để duy trì luồng.
Tại sao vòng lặp Spawn-Kill lại hiệu quả
Hiệu quả của thiết lập này nằm ở sự tương tác giữa các kỹ năng bị động của đơn vị và cơ chế xuất hiện kẻ thù của trò chơi. Khi Yamamoto tiêu diệt kẻ thù, anh ta tạo ra một cái bẫy bộ xương. Nếu căn thời gian chính xác, những kẻ thù tiếp theo sẽ đi trực tiếp vào những cái bẫy này.
Bằng cách giữ số lượng đơn vị ở mức thấp (giới hạn đặt 1 cho mỗi loại) và định vị chúng một cách chiến lược, bạn đảm bảo rằng sát thương của mình không bị phân tán quá mỏng trên bản đồ. Thay vào đó, bạn tập trung toàn bộ hỏa lực tại nguồn của đợt sóng kẻ thù.
[ ] Xác minh Yamamoto đang sử dụng 3 thanh kiếm.
[ ] Xác nhận Winry Rockbell có ít nhất 3.000 sát thương.
[ ] Đảm bảo tất cả các đơn vị được đặt giới hạn là 1.
[ ] Tắt tự động nâng cấp cho Inumaki để tiết kiệm tài nguyên.
[ ] Kiểm tra lại cài đặt ưu tiên (Yamamoto là 2, Winry là 6 nếu đã tự động nâng cấp).
Khắc phục các sự cố thường gặp khi chạy ải
Nếu bạn thấy thời gian hoàn thành vượt quá mốc 2:10 hoặc bạn đang thua các vòng, hãy xem xét các yếu tố sau:
Ngưỡng sát thương: Nếu bạn thất bại ở các đợt sóng không có trait, Winry Rockbell của bạn có thể cần tăng sát thương. Hãy đánh giá lại trang bị hoặc cấp độ của bạn.
Lỗi đặt đơn vị: Nguyên nhân phổ biến nhất của việc tự động chạy thất bại là quên đặt giới hạn là một. Nếu không có điều này, AI auto-play có thể cố gắng spam các đơn vị cấp thấp, làm loãng sát thương của bạn.
Thời gian kỹ năng bị động: Kỹ năng bị động của Yamamoto là động cơ của chiến lược này. Đảm bảo anh ta được đặt ở vị trí mà các bộ xương của anh ta có thể bao phủ hiệu quả khu vực xuất hiện.
Build của Itachi có quan trọng cho speedrun này không?
Các báo cáo từ cộng đồng cho thấy các trait cụ thể của Itachi không đáng kể đối với chiến lược này. Hãy tập trung tài nguyên của bạn vào việc tối ưu hóa Yamamoto và Winry Rockbell trước.
Tôi có thể sử dụng các đơn vị khác thay vì Stone Alchemist không?
Mặc dù Stone Alchemist được khuyến nghị cho thời gian hoàn thành 2:09 này, bạn có thể thử nghiệm với các đơn vị hỗ trợ khác, miễn là chúng không can thiệp vào giới hạn đặt 1 đơn vị. Luôn kiểm tra trong môi trường không xếp hạng trước.