Como solar o Ato 3 da Raid de Kenpachi em Anime Expeditions sem unidades Unbound
Domine a raid do Ato 3 de Spirit City em Anime Expeditions sem depender de unidades Unbound. Siga nossa estratégia comprovada para farmar Kenpachi de forma eficiente com a equipe e as táticas certas.
Publicado: Anime Expeditions Wiki Editorial Team
Sumário
O Desafio do Ato 3 de Spirit City
Em Anime Expeditions (disponível no Roblox), a Raid de Spirit City é um marco crucial para qualquer jogador. É a principal porta de entrada para adquirir Kenpachi, uma unidade amplamente considerada pela comunidade como "indispensável" devido ao seu alto dano, imunidade a atordoamento (stuns) e poderosas habilidades de execução.
Muitos jogadores presumem que completar o Ato 3 solo exige uma lista de unidades "Unbound" ou equipamentos de final de jogo. No entanto, relatos da comunidade e partidas solo bem-sucedidas demonstram que esse não é o caso. Com o gerenciamento de economia correto, combinações específicas de unidades e priorização tática de alvos, você pode completar esta raid solo consistentemente. Este guia cobre as estratégias testadas para ajudá-lo a farmar Kenpachi de forma eficaz, mesmo que sua conta ainda esteja nos estágios iniciais ou intermediários de progressão.
Loadout Recomendado: O Meta "Sem Unbound"
O sucesso ao solar esta raid depende do equilíbrio entre o dano puro, controle de grupo e economia. Você não precisa das unidades mais raras do jogo, mas precisa de unidades que tenham boa sinergia. Com base em configurações bem-sucedidas da comunidade, as equipes mais confiáveis focam em buffers de dano mágico e causadores de DPS consistentes.
Unidades de DPS Principais
Estas unidades atuam como sua fonte primária de dano. Você deve priorizar elevar o nível delas para pelo menos 40-50.
Elf Mage (Unleashed): Excelente para dano mágico sustentado e escalonamento.
Cursed Student (True Love): Fornece um forte dano sustentado através de ataques baseados em espírito.
Dian: Uma escolha popular por seu alto dano em área (AoE) que atinge múltiplas ondas de forma eficiente.
Suporte e Economia
Essencial para buffar suas unidades de carry e manter sua renda fluindo.
Forbidden Teacher: Fornece um buff crítico de dano mágico para todas as unidades no alcance.
Gother: Altamente recomendado para suporte; aplica "Puppet Mark", que faz com que os inimigos recebam dano aumentado, e possui uma habilidade de rebobinar que empurra os inimigos para trás.
Ramen Guy / Stone Alchemist: Suas principais fazendas de dinheiro. São inegociáveis para financiar seus upgrades antes da Onda 15.
Estratégia de Execução Passo a Passo
A raid é vencida ou perdida nas primeiras 14 ondas. Se você gastar seu dinheiro muito devagar, não terá o DPS necessário para derrotar o chefe Berserker. Se posicionar mal suas unidades, o chefe se curará através do seu dano.
Economia Inicial (Ondas 1–7): Não coloque suas unidades de DPS imediatamente. Comece colocando suas fazendas de dinheiro (ex: Stone Alchemist ou Ramen Guy) ao longo do caminho. Melhore-as tão rápido quanto sua renda permitir. Até a Onda 7, você deve ter suas fazendas principais no nível máximo ou próximo disso para garantir um fluxo constante de Yen.
Estabelecendo a Retaguarda (Ondas 5–9): Assim que sua economia estiver estável, coloque suas unidades de DPS principais (como Elf Mage ou Dian) no final do percurso. Isso lhes dá o tempo máximo possível para atacar os inimigos enquanto eles percorrem toda a extensão do mapa.
Reforço de Meio de Jogo (Ondas 10–14): Construa suas unidades de suporte. Coloque seu Forbidden Teacher ou Gother perto de suas unidades de DPS para aplicar buffs de dano e controle de grupo. Se tiver dinheiro extra, coloque unidades de DPS adicionais na frente para cobertura extra, mas mantenha suas unidades mais fortes na retaguarda.
Fase do Chefe (Onda 15): O chefe Berserker aparece. Este é o momento crítico. Mude imediatamente o alvo de suas unidades da linha de frente para "Último" (Last). Isso garante que elas foquem nos inimigos menores que vêm atrás, impedindo que o chefe use sua habilidade "Ganância" para se curar.
Entendendo a Mecânica do Chefe "Ganância"
O chefe Berserker no Ato 3 é particularmente difícil por causa de seu modificador "Ganância". A cada 10 segundos, ele rouba 10% do HP de todos os inimigos próximos dentro de um raio de 5 unidades. Se você permitir que ele caminhe através de um grupo denso de inimigos menores, ele basicamente se curará constantemente, tornando-o impossível de matar.
É por isso que a estratégia de alvo "Último" é essencial. Ao forçar suas unidades a matarem os inimigos que vêm atrás, você está "matando a fome" do chefe. Você está removendo a fonte de sua cura. Uma vez que ele é isolado dos inimigos menores, ele se torna significativamente mais fácil de derrotar.
Dica
O posicionamento importa: Se você está com dificuldade para causar dano suficiente, tente mover suas unidades um pouco mais para o início do percurso. Embora o final do caminho seja ótimo para cobertura total, colocar unidades onde o chefe aparece pela primeira vez pode, às vezes, gerar tempos de conclusão mais rápidos se seu dano for alto o suficiente para matá-lo antes que ele possa ativar sua habilidade de cura com frequência.
Otimização: O Papel dos Totens de Raid
Assim que você completar o Ato 3 com sucesso, sua prioridade deve mudar para o farm de Raid Tokens. Esses tokens são usados para comprar Spirit City Totems na Loja de Raid (procure pelo NPC Forbidden Teacher no lobby).
Os totens são uma melhoria permanente da conta para esta raid específica. Cada totem concede um bônus de 10% de dano às suas unidades, e você pode acumular até 10 deles para um aumento massivo de 100% no dano.
Por que comprá-los? Com 10 totens, seu dano efetivamente dobra dentro da raid. Isso torna as futuras partidas significativamente mais rápidas, seguras e consistentes.
O Ciclo: Use a estratégia "Sem Unbound" para conseguir suas primeiras vitórias. Use as recompensas para comprar seus primeiros 1-2 totens. À medida que seu dano aumenta, seus tempos de conclusão diminuirão, permitindo que você farme tokens mais rapidamente. Isso cria um ciclo de feedback positivo que torna o farm de Kenpachi muito menos tedioso.
Erros Comuns a Evitar
Mesmo com uma equipe forte, pequenos erros táticos podem levar ao fracasso. Aqui estão algumas coisas para ficar atento:
Ignorar as fazendas: O motivo mais comum para o fracasso é não ter dinheiro suficiente para melhorar as unidades antes da chegada do chefe. Não tenha medo de colocar várias fazendas logo no início.
Alvo em "Primeiro" (First): Deixar suas unidades com o alvo em "Primeiro" durante a luta contra o chefe é uma receita para o desastre. Elas focarão no chefe, enquanto ele se cura através dos inimigos menores atrás dele. Sempre mude para "Último".
Avançar demais: Tentar colocar unidades muito à frente no início do jogo pode deixá-lo sem dinheiro suficiente para melhorar suas unidades de DPS principais. Mantenha a estratégia de retaguarda até ter farmado Totens suficientes para tornar o posicionamento avançado viável.
Perguntas Frequentes
Eu realmente preciso de unidades "Unbound" para completar o Ato 3?
Não. Embora as unidades Unbound forneçam aumentos significativos de atributos, a raid pode ser completada solo usando unidades Mythic Evoluídas (como Elf Mage ou Dian) combinadas com unidades de suporte adequadas e gerenciamento de economia.
Qual é a melhor composição de equipe?
Embora flexível, o meta geralmente favorece uma mistura de pelo menos dois carries mágicos de alto DPS, um buffer mágico (como Forbidden Teacher) e duas fazendas de dinheiro dedicadas.
Por que meu chefe continua se curando?
Você provavelmente está permitindo que o chefe fique perto de outros inimigos. O modificador "Ganância" permite que o chefe se cure através de unidades próximas. Mude o alvo de suas unidades para "Último" para eliminar os inimigos que vêm atrás e isolar o chefe.
Quantos Totens eu preciso?
Você pode equipar até 10. Embora você possa completar a raid com zero, chegar a 10 Totens é o objetivo final para tornar suas partidas de farm o mais rápidas e eficientes possível.